玩了《沙威瑪傳奇》後,我也用AI做了個《烤冷麵傳說》

2024-10-18 01:34:42 6

這人,一旦開始做上沙威瑪,就像那套上嚼子的驢。地鐵上,那些“點點點點,上劃,右劃”戳螢幕的,不用看,沒在幹別的,一定是在玩《沙威瑪傳奇》。

玩“瞎”了,根本點不過來|作者截圖

7月19日,這款遊戲上架多平臺,直到9月底突然開始爆火。火到什麼程度呢?移動端總下載量突破百萬,iOS遊戲免費榜前三。App Store 和 Google Play上評分4.8/5,和《荒野大鏢客》、《賽博朋克 2077》等3A大作好評率不相上下。

Steam資料丨作者截圖

就連遊戲裡上菜老頭的掛件在電商平臺上都售出了百萬件;教做沙威瑪的美食影片都有十萬加的贊。

這次還是輸在商業嗅覺上了丨拼多多

誇得那麼“邪乎”,“這不就是小時候天天玩的4399餐廳小遊戲嗎?”不少人在進入遊戲的第一句都這麼說。別急,如果你細品。魔性的音樂,“羊肉串味”的配音,毫無透視的遊戲畫面,都是AI的手筆——AI配音,AI作曲,AI作畫,怎麼不算3A遊戲呢?

不是?誰做遊戲連字型都不設計丨作者截圖

“卷”,才是小遊戲的精髓

從《羊了個羊》,到《抓大鵝》,再到《沙威瑪傳奇》,這些小遊戲成功出圈的秘訣在於,設計了令人沉迷的遊戲機制。

比如《沙威瑪傳奇》看上去是個經營類遊戲,實際上是一個比拼手速和反應的點選遊戲——“加料——捲餅——包裝——出餐”。當你熟悉了這一流程後,就能逐漸賺錢,升級裝備,進入自動化,買自動炸土豆機,自動打包機,自動削肉機等等。

不過,當你以為,只要動動手指,就能日進斗金時,《沙威瑪傳奇》告訴你,選擇有時比努力重要。

花錢升級什麼可有講究,要是一上來就圖多,升級了菜品SKU,上菜可就更手忙腳亂;先升級有些更高階的裝置代價是更繁瑣的製作工序。

慢的人可以選擇凌晨三點起來捲餅。遊戲“貼心”的地方在於,即便你沒摸索出完美的“裝備升級順序(職場黑話也叫SOP)”,也能靠大力出奇跡的方式多幹多賺,補齊生產力工具。

但輕鬆的日子不會一直有。越來越多和苛刻的顧客接踵而至,這個不要酸黃瓜,那個不要醬——打工人狠狠共情了,一個個挑剔的甲方會在deadline到來時,紅臉而去。

《沙威瑪傳奇》裡的人生哲學丨作者截圖

不戳他就打瞌睡的上菜老頭,以及吃飯不付錢的乞丐,就像你那敷衍的同事。還有一不小心,櫃檯金幣就被隨時出現的小偷捲走,讓你辛苦一天的成果歸零。沙威瑪就像老闆畫的大餅,你就可勁兒卷吧。

最怕的是什麼?你發現,半小時過去了,攤位上裝置多了不少,錢是一分沒多,白忙活了。因為裝備價格是越買越高,讓人永遠無法躺平,“兩眼一睜就是捲餅”。這款遊戲將節奏把握得很好,讓你總在“準備偷閒”和“忙到崩潰”之間搖擺。

網友十指全上,愣是又把這款遊戲玩成了音遊。

別說腱鞘炎了,我指紋都快磨沒了丨網路

而這類玩法單一,僅靠熟練度的小遊戲,都是“玩後即焚”,沒什麼長尾效應。但不重要,遊戲裡玩家為了”爆金幣“看的廣告,也在現實裡,讓開發者賺得盆滿缽滿。

搞不正經的,還得看AI

沙威瑪,是流行於中東地區的肉串統稱,就近似我們街邊看到的土耳其烤肉,通常的吃法就是把肉片從烤肉架上削下來,搭配一些香料、蔬菜和醬料一起捲進大餅。

奈何我們自己的雞蛋灌餅,煎餅果子等捲餅飲食過於成熟、多樣化,沒有受到舶來品的影響,以至於起初剛聽說這款遊戲時,我愣是“空耳”了,搜尋了半天“沙琪瑪傳奇”?

但AI保證,一旦你聽過它做得遊戲音效,就很難再忘了。

BGM,是熟悉的Suno的味道。往後唱,這歌開始逐漸抽象,“如果不緊,那就不對,今晚沒番茄,否則我會吼叫……沙威瑪的味道,讓我舞動翩翩。在酷暑或寒冬,沙威瑪的愛,讓食慾濃。”一股機翻的譯製腔,像極了我用盡畢生所學詞彙試圖與老外對話。

AI擔任了遊戲內14種支援語言的翻譯。這種本地化支援程度,許多遊戲大廠都做不到,但《沙威瑪傳奇》靠 AI 做到了。中文配音尤其魔性,“讓我們說中文”(讓↙我↑們→說↑蒸→文↑)這句話已經徹底把我拐跑。

作者截圖

網友把鑑別AI作畫的那套用在這上,同樣發現,上菜老頭,摸金小偷都是“四指”。

看似誠意,實則AI丨作者截圖

開發者在Steam遊戲頁上坦言寫道,“使用了AI”。點開開發者主頁,上面陳列了除了《沙威瑪傳奇》另外幾款大同小異的烹飪遊戲,比如就開在沙威瑪攤位旁邊的《法拉費之王》。

Eyad Al Shafei是一名來自土耳其的獨立開發者,公開資訊少之又少。而開發者是誰,貌似也不太重要。

我立馬著手“烤冷麵傳說”

遊戲走紅後,淘寶上立馬上架了無廣告版、無限金幣版。照貓畫虎的遊戲將很快出現,你能烤捲餅,我就能烤冷麵。而且《沙威瑪傳奇》本身也是一款換皮遊戲。

但妙就妙在,遊戲機制夠“上頭”,還掌握了AI創作的精髓:AI越努力越搞笑。

那這麼看,我是不是也能用 AI 做出個《烤冷麵傳說》?

我向Suno輸入需求,“給我寫一首洗腦的中文歌曲,用做遊戲的 BGM,遊戲是關於製作烤冷麵,開烤冷麵餐廳的烹飪遊戲,要節奏歡快,洗腦,適合短影片傳播。”

不到一分鐘,Suno返給我兩首歌,歌曲配圖顯示出Suno並不知道什麼是烤冷麵,但不影響它寫出“烤烤烤冷麵,香氣漫天瀰漫,烤烤烤冷麵,快樂盡在舌尖”,以及“陽光下微笑,烤冷麵在瞧,口水在咆哮,味蕾在舞蹈”這種有那味兒了的歌詞。

整首歌雖說不比“哦沙威瑪”上頭洗腦,但也是“一聽就是AI”,魔性地讓我不禁迴圈播放。人們對音訊內容的包容度比視覺高,當 AI 生成出和日常語言邏輯有些許錯位的歌詞時,大家會覺得搞笑而非怪誕。

之後,我用微軟和谷歌的 AI 生成影象平臺,輸入了我對遊戲介面的要求,雖然生成的中文店鋪名還是鬼畫符,但猛一看還真有烹飪手遊的風格了。

中華小當家?丨作者截圖

再具體給一些描述,比如”風格詼諧幽默,圖片要有縱深感和立體感,背景是在中國風的街道。”就會得到更近似《沙威瑪傳奇》開場介面圖。

谷歌旗下的 AI 影象生成平臺 Image FX丨作者截圖

AI 生成語音就更簡單了,Lovo.ai、Synthesis、ElevenLabs、Resemble.ai 等等平臺數不勝數,輸入文字後生成語音的速度比我做沙威瑪還快。

這是我一個門外漢僅靠現有AI工具,就能做出的遊戲視覺和音效。對於專業開發者而言,市面上還有Copilot,程式設計工具等輔助寫遊戲程式碼。AI工具將大大降低休閒類小遊戲的開發成本。

這些低成本小遊戲,不追求長生命週期,用來打發時間,抓到使用者情緒就成爆款。正如一位Steam玩家說,“找回了小時候在 4399 玩《老爹》系列遊戲的快樂。”

而那些硬控過不少小孩童年的4399小遊戲,也許都會被AI重做一遍。