2024-10-13 01:35:49 16
這,是普通人家裡用的鬧鐘,價格不到 10 塊錢,運氣好的話還包郵。
而這,是任天堂最新推出的鬧鐘 Alarmo,售價 99.99 美元(人民幣約 700 元),即便你現線上上下單,最快也得到明年初才能拿到現貨。
談到這兩款鬧鐘的共同點,那就是都能準時準點地叫你起床。
只是,人們對這兩款鬧鐘的喜愛程度卻大相徑庭,前者可能在家裡某個角落默默吃灰,後者卻在各大熱搜榜單上居高不下。
▲網友的梗圖,圖片來自 @stupjam
對此,我們也不禁好奇,任天堂新推出的鬧鐘憑啥這麼火。
Alarmo,讓起床變得更有趣
被熟悉的遊戲音樂喚醒是什麼感受?
Alarmo 本質上是一款整合了沉浸式聲音體驗和體感操控的多功能鬧鐘。
在你起床時,它會聯動任天堂多款知名遊戲 IP,播放如《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》《斯普拉遁》《皮克敏》和《健身環大冒險》等音樂,成為喚醒你的起床號角。
每種遊戲都有 7 種不同的鬧鐘場景,總共 35 個音訊場景供你選擇。
而且,透過連線的任天堂賬號,你還能陸續解鎖《動物森友會》和《馬力歐卡丁車 8 豪華版》等更多遊戲音樂。
體感操控則是 Alarmo 最大的殺手鐧。
由於內建運動檢測感測器,Alarmo 會自動檢測你的動作,移動身體可以讓鬧鐘安靜下來。
而如果你主動起床,那麼 Alarmo 便會自動停止響鈴。此外,你也可以透過按下頂部按鈕停止鬧鐘響鈴。
當然,如果你想多享受幾分鐘的賴床時光,可以透過手勢將鬧鐘時間稍稍延後。
不過,在「強力起床模式」下,鬧鐘響得越久,音量也會逐漸增大。
另外,Alarmo 還具備一些特色功能,比如記錄你睡眠和活動情況,並提供遊戲主題的整點報時提醒。
任天堂表示,Alarmo 內建的 24GHz 感測器不僅能檢測你的一舉一動,還能在夜間監測你的睡眠情況。它將作為睡眠監測器,為你提供關於睡眠質量的資料,而這些記錄將被儲存一年之久。
需要注意的是,Alarmo 需要透過 USB-C 持續充電。
根據任天堂開發團隊的說法,因為感測器需要不斷檢測使用者是否處於床上睡眠狀態,所以如果採用電池供電,那麼續航時間大約只能撐兩週。
如果你早上醒來發現(鬧鐘)電量已經用完了,那將是一場災難。
此外,開發團隊希望 Alarmo 成為一個完全不需要使用者操心的鬧鐘。使用者無需擔心電池更換的問題,也不需要對鬧鐘進行額外的維護。
▲頂部撥盤能顯示一系列顏色,圖片來自 The Verge
CNET 記者也第一時間上手開箱了這款爆火鬧鐘。
一旦你開啟 Alarmo,它會耐心地引導你完成設定,比如測量床的大小和 Alarmo 相對於頭部的位置,以確保真的能夠叫你起床。
並且,它還提供了放鬆的睡前聲音。設定你的就寢時間,當它檢測到你已經躺在床上時,便會播放 10 分鐘的平靜遊戲聲音,比如《塞爾達傳說》中的火把聲,伴你進入夢鄉。
一個鬧鐘,花了十年時間
從想法的萌芽到最終成品,Alarmo 的誕生經歷了整整十年時間。
將時間的指標撥回 2014 年,當時任天堂社長巖田聰在投資者簡報會上透露打造一款「睡眠跟蹤裝置」,他暗示這將是一款「不一定會是在客廳使用的產品」。
同年 10 月,巖田聰宣佈目前任天堂正在搗鼓一款睡眠追蹤裝置,它能透過發射電波來監控使用者的夜間動態。
並且這款裝置在使用上無需穿戴、接觸、等待或是安裝,它設計的初衷就是,能放在床邊,簡便地使用。這款裝置還能將資料上傳到任天堂的 QOL(Quality of Life」)伺服器上,幫助使用者監測睡眠質量和疲勞程度。
任天堂表示,其遊戲機和智慧裝置也將能夠與 QOL 雲平臺連線。
而這份 QOL 的計劃當時普遍預計在 2016 年能夠全面實現。如果是這樣,那以後當你長時間玩著任天堂的遊戲機,或許這個裝置就會對你發出警告:你的疲勞值過高,請注意適當休息。
遺憾的是,在 2015 年巖田聰因病逝世後,任天堂社長君島達己宣佈那款睡眠追蹤裝置將被無限期擱置。
當時官方宣告解釋說,「我們沒有信心認為,以睡眠和疲勞為主題的裝置可以進入真正成為產品的階段…… 我們不再計劃在 2016 年 3 月底之前釋出它。」
2020 年,任天堂的一項關於非接觸式睡眠監測技術的專利遭到披露。
根據專利檔案的描述:「該基礎裝置內嵌有一個感測器,它能夠捕捉諸如呼吸和心率等生命體徵,以及記錄使用者的體動情況。」就這樣,這項專利也再次引起了人們對著這款裝置的遐想。
包括最近任天堂向 FCC(聯邦通訊委員會)提交了一款神秘的新型無線裝置,當時絕大多數媒體都認為這可能是最新的 Switch。
今天謎底終於揭曉,Alarmo 露出廬山真面目。
據任天堂開發人員介紹,Alarmo 的研發過程中也的確一度遭到擱置,直到前幾年才繼續推進。
Alarmo 的圓形、醒目的紅色外觀,無疑是任天堂品牌最具個性的體現,但最初的 Alarmo 原型機卻有著截然不同的外觀。
它的形狀更加方正,顏色也是低調的灰色。
The Verge 指出,這款早期的原型機在設計上與現已停產的帶時鐘功能的 Echo Dot 有些相似之處。
任天堂開發人員透露,這款鬧鐘最開始並未使用 LCD 螢幕,而是採用了一種類似於電子廣告牌會使用的 LED 點針屏。
但隨著開發過程的深入,團隊意識到,僅僅依靠這種方式,並不能確保使用者能夠無需說明書就能輕鬆上手。
並且,在他們看來,這種顯示方式在傳達操作指令方面存在侷限性,尤其是難以解釋產品的新特性,比如運動感測器。
而另一個原型則更接近現在釋出的 Alarmo。
專案總監赤間哲也表示,這個原型中將鬧鐘 的「大腦」藏在底座裡,而 LCD 螢幕和揚聲器則嵌在上部。頂部有一個錶盤,側面也有一個錶盤。
「第二個原型對於左撇子來說很難使用,因為錶盤在右側,」開發人員田森洋介說。「此外,我們希望即使沒有底座部件也能保持穩定,因此最終,我們將所有控制元件都放在了頂部。」
任天堂團隊希望打造一個真正「與眾不同」的鬧鐘,所以他們在 Alarmo 的設計中融入了許多巧思。比如 Alarmo 的運動感測器被藏在 2.8 寸 LCD 螢幕的正上方。
團隊的初衷是希望能夠降低最小化感測器的存在感,從而讓使用者在使用 Alarmo 時幾乎感覺不到它的存在。
並且,為了讓使用者在使用時能自然地將裝置朝向自己,設計團隊選擇了擴音器形狀的設計,這樣感測器就能準確地捕捉到使用者的一舉一動。
螢幕方面,由於 LCD 螢幕通常採用矩形,因此開發團隊也與硬體設計師合作,確保螢幕顯示能與圓形的硬體設計完美融合。
他們還細心地調整了這塊螢幕的亮度,確保即便是在夜間,也不會干擾到使用者的睡眠,當使用者在黑暗中瞥向螢幕時,運動感測器會使螢幕自動變亮。
此外,儘管揚聲器尺寸不小,但團隊還是努力將整個裝置設計得小巧緊湊,以便於使用者可以方便地將其放置在任何位置。
並且,在硬體設計團隊的協助下,團隊特意將揚聲器設計成向後發聲,目的是為了營造一種環繞聲的效果。
赤間哲也也解釋了為什麼 Alarmo 最終採用了更傳統的鬧鐘形狀:
在設計決策中,最艱難的部分是決定是否讓它看起來像一個傳統的鬧鐘。
儘管這是一個非常創新的產品,能提供全新的體驗,我們還是認為明確地傳達它是一個鬧鐘這一點非常重要。經過反覆考慮,我們選擇了那種讓人一眼就能認出是鬧鐘的設計。
另外,田森洋介先生提出,如果 Alarmo 要以圖片或圖示的形式呈現,它應該是一個任何看到它的人都能立刻認出且吸引眼球的形狀。
因此,我們最終確定了現在的這個設計。
不出意外,Alarmo 在上市之後也受到了瘋狂追捧。任天堂紐約、東京等多地門店日前均已宣佈售罄,真·有錢排隊都買不到。
實際上,儘管熱度頗高,但 Alarmo 同樣遭遇了和當下雞肋 AI 硬體類似的質疑——為什麼我們手機就能解決的事情,卻要額外花費接近 700 塊的「冤枉錢」。
Game Boy 之父橫井軍平曾提出一個名為「枯萎技術的水平思考」的設計哲學。
不強調使用最先進的技術,而是挖掘已經成熟甚至瀕臨淘汰的技術,透過創新的思維將它們應用到不同的領域,從而創造出獨特的產品。
這正是任天堂產品開發歷史中的核心理念。
例如,Game Boy 的設計並沒有盲目追隨當時流行的彩色顯示屏技術,而是選擇了成本更低、能耗更小的黑白顯示屏。
這一決策讓 Game Boy 在價格、續航能力和耐用性上佔據了明顯優勢,最終成就了銷量傳奇。
如今,深受這一理念影響的 Alarmo,也給出了上述問題的巧妙回答。
任天堂擅長跳出傳統框架,對看似過時淘汰的技術進行橫向拓展,將再簡單不過的鬧鐘融入了遊戲化的生活方式,也讓這個產品驚豔登場。
即使這個過程耗時十年,即便歷經三任社長的更迭,任天堂始終堅守著他們的純粹和初心。
最新的未必是最好的,但最有創意的設計往往最具價值。而這也許就是任天堂百年來屹立不倒的設計哲學。
One more Thing
關於 Alarmo 的拆解圖片在網上洩露,任天堂也疑似埋下了一個小彩蛋。
裝置內部主機板頂部可以看到一個羅馬字拼寫「ASAHI」。這個詞語在日語中的含義是「朝日」或「早晨的太陽」,代表著新的開始、力量和活力。
而這或許是任天堂想要透過 Alarmo 告訴我們——一年之計在於春,一日之計在於晨。